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キャラクター/藤枝琴乃(ふじえだことの) (CV:小野涼子) 七恵の母。夫は大戦で亡くしている。藍沖島に住み、6人の子を女手一つで育てた。 軍に入った長女の七恵の他、もう一人も島の外にいるようで、七恵の実家には4人の子が残っている。 七恵をさらに超える巨乳の持ち主である。(七恵はしっかりと受け継いでしまっている)
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藤枝バイナリ 監督 宇佐見空「制服美少女 第1章 宇佐見空 ~空からの贈り物~」 出演者 宇佐見空 メーカー タスクビジュアル 発売日 2007/3/20 通販 DMM
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新藤枝駅(しんふじえだえき)は、静岡県藤枝市にある、静岡高速鉄道・駿遠急行・駿遠鉄道の駅である。 JR東海道線の藤枝駅とは同一改札で接続されており、乗り換え駅となっている。 駅構造 静岡高速鉄道 島式ホーム4面8線を有する地下駅。地下1階に改札・駅ナカ施設・JR東海道本線への乗り換え改札、地下2階に静岡高速鉄道新藤枝運転指令所(駿遠本線の運転指令はすべてここで行っている。)、地下3階に静岡本線ホーム・静岡高速鉄道静岡本線新藤枝変電所・静岡本線信号機器室・静岡本線通信機器室・静岡本線ホームポンプ室、地下4階に駿遠本線ホーム・静岡高速鉄道駿遠本線新藤枝変電所・駿遠本線信号機器室・駿遠本線通信機器室・駿遠本線ホームポンプ室、地下5階に駅事務室・換気機械室・乗務員事務室・乗務員詰所、地下6階に国道本線ホーム・国道本線信号機器室があるなど、静岡高速鉄道の運転関係の施設が多く入居している。また、改札・ホーム・駅ナカ施設を除いた施設は普段は立ち入り禁止となっているが、毎年夏頃に大手車両センターで実施されるイベントに合わせて、一般公開が行われる。また、立ち入り禁止のエリアとは旅客用エレベーター・エスカレーター・階段では接続されておらず、地下1階・地下3階・地下4階・地下6階しか移動できないことから、地下1階から地下6階の乗務員専用フロアまで移動することができるエレベーターが別に設置されている。また、この乗務員用エレベーターは地下1階・地下3階・地下4階間の移動で旅客も使用することができるが、使用するには地下1階の改札窓口に申し出る必要がある。 前述の通り地下5階に乗務員事務室・乗務員詰所があることから、静岡本線・駿遠本線・国道本線共に当駅を終着または始発とする電車がある。新浜松・袋井寄りに折り返し用の引き上げ線があり、当駅に到着した電車は1・2番線、または5番線、7番線で全ての乗客を降ろした後、下り入換信号機に従って引き上げ線へと入り、再度上り入換信号機に従って3・4番線、6番線、8番線へと入線する手段となっている。 地下4階の駿遠本線ホームの駿河岡部方から地下1階は吹き抜け構造となっており、駿遠本線・静岡本線の車両をホームに行かなくても見ることができる他、地下2階の静岡高速鉄道新藤枝運転指令所の様子も見ることができる。 かつての駿遠本線のホームはスイッチバック方式の頭端式ホーム2面3線であり、当駅を発車すると直ぐにカーブに差し掛かる為、入線出来る車両は6両編成に制限されていた。(詳細は以下を参照) 駿遠本線の駅立地による制約(現在は解消済み) 前述の通り、かつての駿遠本線のホームはスイッチバック方式であり、当駅発車後直ぐに差し掛かるカーブは15km/sの速度制限がかけられていた。各ホームへの分岐線はカーブ状に設置されていたが、両渡り分岐器をカーブの途中に設置する事が不可能な為、駿河岡部・朝比奈線方面と袋井・袋井線方面の分岐器周辺に設置されていた。 しかし最大の問題は、このカーブによりホーム先端が急カーブにかかっており、かつこれ以上のホーム延伸が困難な点であった。このため入線出来る車両は6両編成(線内折り返し列車や静鉄電車の車両、JR東海の車両等)に制限されていた。そのため6両編成以上の車両(JR東日本の車両や東京メトロ千代田線の車両、小田急線の車両等)は当駅には入線できず、駿河岡部駅から朝比奈線、静岡本線を経由し大井川駅で再び駿遠本線に至る迂回運転を余儀なくされていた。 3・4番線ホームは急カーブやホーム上にある柱(正確には地下連絡通路へ通じるエレベーター)の関係で、入線部分のホーム幅が極度に狭く、転落事故や3・4番線ホームを発着する電車と乗客とが接触事故を起こす危険性があることから、3番線に発着する6・5両編成の列車と4番線に発着する6両編成の列車は駿河岡部寄りの2両がドアカット扱いとなり、その部分に柵が設置されて立ち入り禁止となっていた。
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2011/10/28 200G Super Gacha 4 2011/06/17 150G Super Gacha 3 2010/12/10 200G Super Gacha 2 2010/07/27 200G Summertime Super Gacha 2011/04/15 50G Super Hairstyles Gacha 2011/01/14 100G Triple Fashion Gacha 2011/02/04 100G Royal Poker Gacha 2010/11/19 Royal Cards 2010/11/09 100G Super Poker Ball Gacha .
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藤枝あやめ〔ふじえだ あやめ〕 作品名:サクラ大戦 作者名:スパロボあき 投稿日:2009年1月10日 画像情報:640×480px サイズ:98,682 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年1月10日 サクラ大戦 スパロボあき 個別ふ
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■エルス:藤枝 藤枝は、政情不安定と思われているようだ。 ▲根拠ログ 「昨日の技術会議で文句が出ていましたよ。貴重なロードパンサーを政情安定する 駿河湾沼津に使うとは何事かと。藤枝や掛川でこそ使うべきって」 「駿河湾沼津の政情が安定しているわけないでしょう」(スルガ編 21話)
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構文 MSuper (clip, int "hpad", int "vpad", int "pel", int "levels", bool "chroma", int "sharp", int "rfilter", clip "pelclip", bool "isse", bool "planar") 解説 以下公式翻訳 +... ソースクリップを取得し、多層(階層スケーリング)フレームデータを持つ特殊な"super"クリップを用意します。このsuperクリップはMAnalyse関数やモーション補間(クライアント)機能で利用します。そのパラメーターを保存、変換するために一つの手法としてsuperクリップのオーディオプロパティ(特にnum_audio_samples)を利用しています。なのでsuperクリップには音声はありません。それはクライアント機能を付加したソースクリップをさらに使う理由のひとつでもあります。持っているクリップを(通常形式の)特殊なクリップのように扱えるでしょう。(意訳) +... Get source clip and prepare special "super" clip with multilevel (hierarchical scaled) frames data. The super clip is used by both MAnalyse and motion compensation (client) functions. For storing and transferring its parameters we use audio properties of super clip (specifically, num_audio_samples) as a trick. So, audio is killed in super clip. That is one of reasons why we additionally use source clip with client functions. You may have a look to super clip yourself (it has normal format). hpad ソースフレーム(左右両方)に追加された水平パディング(埋め込み?)です。小さな埋め込みはフレームの境界付近でのより正しい動き推定のために追加されます(MVToolsのv2.0以前は常に内部的にpadding=block sizeとして扱われていました。現在は厳密ではありませんが推奨値です)。デフォルトは8です。 vpad ソースフレーム(上下両方)に追加された垂直パディング(埋め込み?)です。デフォルトは8です。 pel モーション推定の精度です。値は1,2,4のいずれかのみです。1は1ピクセルの精度を意味します。2は1ピクセルの半分の精度、4は1ピクセルの4分の1を意味し、空間補間によって生成されます(遅延なく正確にできますが大きなスケールステップを扱うため常によくなるとは限りません。)。デフォルトはv1.4.10以降2となっています。 levels superクリップのフレームにおける階層レベルの数です。MAnalyse関数ではすべてのレベルにおいて必要とされますが、他のクライアント機能においてはよかった単一のレベルで十分です(courser?レベルは使いません)。デフォルトは0です(自動で可能なすべてのレベルに適応されます)。 chroma superクリップにchroma(彩度)プレーンも準備することを許可します(falseだとluma(輝度)だけです)。デフォルトはtrueです。 sharp pelを2か4にした際のサブピクセルの補間手法。 0はソフト補間(bilinear) 1はバイキュービック補間(4 tap Catmull-Rom) 2はシャープウィーナー補間(6 tapでLanczosに似ている) デフォルトは2です。 rfilter 階層レベルの平滑化と低減(半減)のフィルターです。 0はフィルタリングされていないSimpleResizeのような4ピクセル平均(古い手法) 1はより平滑化するためのReduceBy2のような三角(シフト)フィルタ(減少エイリアス) 2はさらに平滑化するためのBilinearResizeのような三角フィルタ 3はさらに平滑化するための正方形フィルタ 4はさらに平滑化するためのBicubicResize(b=1,c=0)のようなキュービックフィルタ デフォルトは2です(v2.3.1以降)。superクリップか下部の(元の?)荒い部分(適切な切り取りやオーバーレイによる)に外部フィルターを適用したりできます。 pelclip 内部のサブピクセル補間の代わりに使うためのオプション的なアップサンプリングソースクリップです(pelが2,4のとき)。行列がpelの倍数(pel=2のとき0,2,4,...)の位置にあるピクセル(パディング無し)はオリジナルソースのピクセルと同じ場所にあるべきで、他のピクセルは補間されるべきです。pel=2の例:LanczosResize(width*2,height*2,src_left=0.25, src_top=0.25)(近況追記:lumaでは正しく働きますが、MVToolsの内部補間におけるchromaピクセルの位置には対応していません。それにもかかわらず、ベクターやモーション補間はほとんど通常のクリップと変わらず、YUY2のsrc_left=0.5と追加YV12のsrc_top=0.5では同じ彩度(chroma)になるでしょう)他の使い勝手のよい例はEEDI2 edge-directed resamplerです。デフォルトは未定義です。 解説まとめ MSuper関数は読み込んだ動画からMAnalyze関数やモーション補間機能で使用する階層フレームクリップデータを出力します。まずはこの関数を使って動画データをフレーム情報を持つデータに変換し、他の関数で編集するという流れになるでしょう。 hpad,vpad (default=8) フレームの縁付近のモーション推定につかう埋め込み処理。小さい値にすると正確な推定ができるようだ。 levels (default=0) superクリップに生成するフレームの階層の数を指定する値。MAnalyse関数を使用する場合は全ての階層が必要(levels=0)になる。 chroma (default=true) trueにするとchroma(彩度)プレーンもsuperクリップに出力する。falseだとluma(輝度)のみ。 rfilter (default=2) 階層レベルの平滑化(スムージング)と低減(半減)のフィルタ。 0 フィルタリングされていないSimpleResizeのような4ピクセル平均(古い手法) 1 ReduceBy2のような三角(シフト)フィルタ(減少エイリアス) 2 BilinearResizeのような三角フィルタ 3 正方形フィルタ 4 BicubicResize(b=1,c=0)のようなキュービックフィルタ pel (1,2,4のいずれかを入力 default=2) ピクセルサイズ補間によるモーション推定の正確さの指定。1 単一ピクセル、2 ハーフピクセル、4 クォーターピクセル。大きなスケールステップが起こるので精度を上げてもいい結果が出るとは限らないとのこと。 sharp (default=2) pelを2か4にした際のサブピクセルの補間手法。 0 ソフト補間(bilinear) 1 バイキュービック補間(4 tap Catmull-Rom) 2 シャープウィーナー補間(6 tapでLanczosに似ている) pelclip pelを2か4にした際のサブピクセルの補間を別のソースクリップから行うときの引数みたいだがよく分からない。 EEDI2 edge-directed resamplerというサンプルがあるらしい。 *1。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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藤枝 保奈美(月は東に日は西に/オーガスト) 9月11日生まれ 乙女座 O型 身長195cm 85C/59/86王同近朝完 主人公の幼なじみ。毎朝、主人公を起こしにくる程の世話好き。 主人公と同じく2年生でクラスも一緒。落ち着いた雰囲気を持つ家庭的なしっかり者。 料理部のエースで、その手料理の味は絶品。チョコレート、特にホワイトチョコが好き。
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Super Mario Flash は Pouetpu-games.com で公開されているマリオのフラッシュゲームです。 制作は Pouetpu 氏。 初代Super Mario Bros のフラッシュ版といった所のゲームです。 このゲームでは自分でオリジナルのステージを作ることができて、作ったステージは保存もできます。 作ったステージは、公開すれば色んな人に遊んでもらえます。
https://w.atwiki.jp/mqjoker/pages/33.html
Super Mario Flash 2 は Pouetpu-games.com で公開されているマリオのフラッシュゲームです。 制作は Pouetpu 氏。 Super Mario World のフラッシュ版といった所のゲームです。 このゲームでは自分でオリジナルのステージを作ることができて、作ったステージは保存もできます。 作ったステージは、公開すれば色んな人に遊んでもらえます。